7. September 2016

Na? Schon mal ´ne Analyse-Paralyse gehabt?

HUC_LogoFalls nicht, können es Euch Hunter & Cron am Beispiel von „Village“ erklären. Klingt komisch – ist aber so!  Ob wir es gut finden sollen, dass Hunter gerade unser Spiel für eine Analyse-Paralyse herausgesucht hat, wissen wir noch nicht so recht…aber unterhaltsam ist es allemal. Schaut Euch doch weiter unten einmal das Video an – eine weitere interessante Folge von „Brettspiel-Begriffe erklärt“.

 

 

 

 


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