Unsere Spiele

Spielvarianten

Spielvarianten zu unseren Spielen erkennt ihr am Rahmen mit dem blauen Pöppel.

Hasenjagd

Das raffinierte Laufspiel


Titelbild Hasenjagd

Vorsicht! Im hohen Gras verstecken sich die frechen Füchse. Und von Minute zu Minute werden es mehr. Die Spieler bewegen abwechselnd Kalle Karotte und versuchen den Füchsen geschickt auszuweichen. Wohin Kalle springt, bestimmen die Pfeile auf den Hasenkarten. Kann ein Spieler keine passenden Hasenkarten mehr legen, hat er die Runde verloren. Wer es schafft, mit Kalle die besten Haken zu schlagen, kann sich am Ende als Erster die goldene Möhre schnappen! Ein außergewöhnliches Kartenlaufspiel.

Spielmaterial Hasenjagd

Wir freuen uns, dass mit "Hasenjagd" unser erstes Kinderspiel bei HABA erschienen ist und hoffen natürlich, dass noch viele weitere folgen werden!

Hasenjagd

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Hui Buh - Das Schlossgespenst

Der verfluchte Geheimgang


Titelbild Hui Buh

Nervenstarke Kinder wandeln gemeinsam mit Hui Buh durch Schloss Burgecks verwinkelte Ecken. Auf der Suche nach dem Geheimgang, der zum Gasthaus führt, muss man sich genau überlegen, wie viel man wagen will. Denn neben Hui Buh spukt auch der düstere Geist von Graf Morticor durch die Gemäuer und der kann den ein oder anderen Mitspieler schon mal ganz schön heftig erschrecken. BUH! Schafft man es aber, unentdeckt zu bleiben, darf man sich Stück für Stück vorwärts bewegen. Wer dann zuerst das Gasthaus erreicht, wird zum Sieger dieses spannenden Wettlaufspiels.

Spielaufbau Hui Buh

Seit Generationen geistert das sympathische Gespenst Hui Buh mit seiner rostigen Rasselkette durch Schloss Burgeck. Nachdem Hans Clarin jahrelang Hui Buh seine Stimme geliehen hatte, startete EUROPA 2008 eine völlig neu überarbeitete Hörspielreihe. Bei KOSMOS erscheint nun dieses spannende Bring-Mich-Mit- Spiel mit dem beliebten Hörspiel-Gespenst.

Hui Buh - Das Schlossgespenst

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Winx Club

Die gestohlenen Kristalle


Titelbild Winx - Die gestohlenen Kristalle - Mitbringspiel

Aufregung im Feen-Reich Magix: Die bösen Trix haben die wundervollen Kristalle von den Felswänden in Tiefland gestohlen! Zieht mit den Winx in den Kampf, um die Trix zu besiegen und die funkelnden Kristalle zurückzuerobern! Wer die meisten Kristalle zurückerobert, gewinnt diesen magischen Würfel-Kampf und kann die Trix besiegen.

"Winx-Club - die gestohlenen Kristalle" ist ein magisches Würfel-Spiel zur gleichnamigen TV-Serie.

Winx - Die gestohlenen Kristalle

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Winx Club

Das magische Turnier


Titelbild Winx - Das magische Turnier - Mitbringspiel

Besucht Bloom, Stella, Flora und Tecna in ihrem Feen-Internat Alfea und bestreitet mit ihrer Hilfe ein magisches Turnier! Wer von euch schafft es, als Erste die drei magischen Aufgaben zu lösen? Macht euch im Feen-Reich Magix auf die Suche nach den richtigen Feen und Speziallisten, um eure Aufgaben zu lösen! Doch Vorsicht: Die Trix können überall lauern und Euch mächtig den Spaß verderben.

"Winx Club - Das magische Turnier" ist ein zauberhaftes Merk-Spiel zur gleichnamigen TV-Serie.

Winx - Das magische Turnier

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Lauras Stern

Lauras große China-Reise


Titelbild Lauras Stern

Bei "Lauras große China-Reise" begleiten die Spieler Laura und ihren Stern in China von Ort zu Ort.

Lauras neue Freunde am anderen Ende der Welt haben ihr gezeigt, dass es in China jede Menge zu entdecken gibt und dass man dort vieles erleben kann, was Laura zu Hause nie zu Gesicht bekommen würde. So erfährt sie bald, wie in China das Frühlingsfest gefeiert wird, wo in China die Yaks leben, wie man ein Feuerwerk macht, lernt den Drachen Nian und Peking bei Nacht kennen und erlebt ein Konzert im Pekinger Opernhaus. Wer Laura am meisten von Chinas spannender Welt zeigt, hat die größten Chancen, den kleinen Stern zu erhalten und das Spiel zu gewinnen! "Lauras große China-Reise" ist ein spannendes Memo-Spiel zum neuen Kinofilm "Lauras Stern und der geheimnisvolle Drache Nian".

Lauras Stern sorgt in diesem Spiel dafür, dass auch der Spieler, der sich nicht all zu gut Dinge merken kann, eine faire Chance gegenüber seinen Mitspielern erhält. Alles was zählt, ist bei Spielende den Stern in den Händen zu halten.

Lauras Stern

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Würfel Ligretto

Wer das Ligretto-Kartenspiel mag, wird Würfel-Ligretto lieben.


Titelbild Würfel Ligretto

Da geht es hektisch zu, denn jeder will als Erster fertig sein. Mit den 24 Würfeln in vier Farben sind Spaß und gute Laune garantiert!

Wer zuerst alle eigenen Würfel auf dem Spielplan platziert hat, gewinnt. Ein tolles Familienspiel, bei dem der Erfahrene gut gegen den Neueinsteiger oder der Erwachsene gut gegen das Kind spielen kann.

Titelbild Würfel Ligretto

Durch eine variable Würfelanzahl spielen Klein und Groß stets auf Augenhöhe!

Hektisch, rasant und vor allem lustig spielt sich eine Runde Würfel Ligretto in zirka 20 Minuten. Danach bleibt immer noch genügend Zeit für eine Revanche!

Würfel Ligretto

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Die Burg der 1000 Spiegel

Hilf dem freundlichen Vampir Victor


Titelbild Burg der 1000 Spiegel

Der freundliche Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die Burg der 1000 Spiegel hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet! Wie soll er da nur sein Lexikon der grusligsten Vampire wiederfinden, in welchem Raum steht noch mal die Schatztruhe und wo verflixt hat sich sein Hund Vampi wieder versteckt?

Spielplan Burg der 1000 Spiegel

Die Spieler sollen Victor helfen, alles wiederzufinden! Kein einfaches Unterfangen. Durch das offene Burgfenster spähen sie in die Burg und nutzen die Spiegel, die in den Korridoren hängen. So können sie ganz einfach in jede Ecke schauen und sehen, was dort versteckt ist.

Burg der 1000 Spiegel hält eine originelle Spiegel-Spielidee bereit. Die Kinder bekommen einen tollen Einblick in die Welt der optischen Phänomene. Auf spannende Art und Weise wird ihnen dadurch näher gebracht, wie Spiegel funktionieren. Auch die Spielanleitung geht darauf nochmals ein und erklärt den jungen Spielern ausführlich wie Spiegelungen funktionieren. Durch den dreidimensionalen Aufbau des Spiels entsteht eine tolle Burg-Atmosphäre! Dem spannenden Spiegel-Abenteuer steht somit nichts mehr im Weg.

Video-Review

Es ist ein Video zu diesem Spiel erschienen.

www.youtube.com (externer Link)


Rechtlicher Hinweis: Wir sind für den Inhalt der von uns verlinkten Seite nicht verantwortlich.

Burg der 1000 Spiegel ist ein Spiel für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren. Erneut ist Michael Menzel für die wunderschönen und kindgerechten Illustrationen verantwortlich.

Die Burg der 1000 Spiegel

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Die drei ??? - Das verfluchte Schloss

Das Bring-Mich-Mit-Spiel zum Film


Bei diesem Spiel zum gleichnamigen Film begeben sich die Spieler auf eine spannende Jagd nach Diamanten. Wer an der Reihe ist, wählt eine der drei Detektiv-Figuren aus und erkundet mit ihr das verfluchte Schloss. Dabei ist es Ziel der Spieler, verschiedene Räume aufzusuchen und deren Rätsel mithilfe eines Würfels zu lösen, bevor man dann sicher ins Freie flüchtet. Hat man ein Rätsel gelöst, findet man wertvolle strahlend weiße Diamanten. Wenn der letzte Detektiv einen Ausgang aus dem Schloss gefunden hat, wird überprüft, wer im Laufe des Spiels die meisten weißen Diamanten sammeln konnte. Dieser Spieler gewinnt und wird zum Meisterdetektiv ernannt.

Karton des Drei Fragezeichen
Mitbringspiels

Zwei bis vier Spieler ab acht Jahren können mit diesem Spiel auf die spannende Jagd nach den Diamanten gehen. Abbildungen zum Film machen neugierig auf das, was ab 19. März in Deutschland über die Kinoleinwände flimmert.

Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Mitbringspiel

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Die drei ??? - Das verfluchte Schloss

Das Kartenspiel zum Film

Gemeinsam mit den drei ??? versuchen die Spieler, das Geheimnis des verfluchten Schlosses zu lüften! Eine kopflose Ballerina, eine geheimnisvolle Maske und ein magischer Teppich führen zum lang gehüteten Geheimnis, das sich hinter den alten Mauern verbirgt!

Karton des Drei Fragezeichen
Kartenspiels

Für die Spieler heißt es, Karten mit der passenden Detektiv-Ausrüstung zu finden, um sich die benötigen Hinweise zu ergattern. Erst wenn ein Spieler alle Hinweise gesammelt und seine Karten geschickt kombiniert hat, kann er das Geheimnis lüften.

Spaß und Spannung im Kartenspielformat für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren

Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Kartenspiel

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Hexe Lillis großes Geheimnis

Das Spiel mit Zaubertrick!


Hexe Lilli kann Gedanken lesen! Können auch die Spieler erraten, an welchen Gegenstand man gerade denkt? Wer richtig kombiniert und schnell reagiert, errät es als Erster – und hat bei diesem verhext kniffeligen Spiel die Nase vorn!

Karton des Hexe Lilli Spiels

Wer an der Reihe ist, sucht sich in Gedanken eines der Motive aus, die auf den Motiv-Kärtchen zu sehen sind. Nun legt er unter jede Gedankenlese-Karte, auf der das Motiv abgebildet ist, einen Zauberstein. Sobald die Zaubersteine ausgelegt sind, ruft der Spieler laut ZAWUSCH und das muntere Gedankenlesen kann beginnen:

Die anderen Spieler versuchen nun herauszufinden, welches Motiv sich der Spieler ausgesucht hat. Sobald ein Spieler glaubt, das richtige Motiv entdeckt zu haben, klatscht er mit der Hand auf das entsprechende Motiv-Kärtchen und gewinnt es, sofern er es richtig erraten hat. Gewinner ist der Gedankenleser, der die meisten Motivkärtchen gewinnen konnte.

Zwei bis vier Spieler können bei diesem Spiel ihre Fähigkeiten testen. Ein im Spiel integrierter Zaubertrick sorgt zudem für verblüffende Gesichter unter den Mitspielern.

Hexe Lillis großes Geheimnis

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Shaun das Schaf

Das große Fressen


Seit seinem ersten Auftritt bei Wallace und Gromit hat Shaun das Schaf die Herzen der Zuschauer im Sturm erobert. Die Trickfilme sind bei Kindern und Erwachsenen mittlerweile Kult. Das kleine Knet-Schaf ist der ungekrönte König des Bauernhofs und mischt mit seinen witzigen Ideen immer wieder die gesamte Schafherde auf!

Karton von Shaun Das große Fressen

Auf dem Bauernhof ist immer was los! Als die Schweine den Apfelkorb der Schafe stehlen, steht für Shaun und seine Freunde fest: Die Auml;pfel müssen wieder her, koste es, was es wolle!

Während die Schweine am Fuß des Baumes den Apfelkorb hüten, sitzen die Schafe noch in der Baumkrone.

Für die Schafe gilt es, zum Apfelkorb zu gelangen. Sobald ein Spieler mit seinem Schaf das Feld mit dem Apfelkorb erreicht hat, hat er die Auml;pfel zurückerobert und das große Fressen kann für ihn beginnen.

Schoko-Extra

Das Spiel "Das große Fressen war für einen begrenzten Zeitraum auch als Ausschneidespiel in Kinderschokolade Doppelpackungen enthalten.

Zwei bis vier Spieler können bei diesem Spiel zur Rettung des Apfelkorbes antreten.

Shaun das Schaf - Das große Fressen

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Shaun das Schaf

Das Rennen der Lämmer


Nach einem langen und langweiligen Winter, in dem die Schafe sehr viel Zeit im Stall verbringen mussten, sprudeln sie jetzt vor Energie. Ein Wettrennen wird organisiert. Doch wie üblich versuchen die Schweine, den Schafen den Spaß zu verderben. Und so kann nur das Schaf das Wettrennen gewinnen, das neben einem ordentlichen Tempo und ein wenig Glück auch immer ausreichend Auml;pfel zur Ablenkung der Schweine dabei hat.

Karton von Shaun das Rennen der Lämmer

Der Spielplan ist eine kunterbunte Fläche verschiedenfarbiger Quadrate, die es mithilfe bunter Farbwürfel zu durchqueren gilt. So kommen die Schafe Schritt für Schritt ihrem Ziel näher. Wären da nicht wieder die Schweine, die den Schafen das Wettrennen vermiesen wollen. Schweinefelder können nur dann überquert werden, wenn der Spieler ein Apfelplättchen, dass er sich zuvor besorgen musste, abgeben kann.

Wer es mit etwas Geschick und Würfelglück als Erster zum Ende des Spielfelds schafft, gewinnt diesen spannenden Wettlauf.

Shaun das Schaf - Das Rennen der Lämmer

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Shaun das Schaf

Gemüsefußball


Ein Glücksfall für Shaun und seine Herde. Ein Kohlkopf fällt vom Laster und rollt auf die Weide. Sofort wollen alle Schafe ihre Fußballkünste unter Beweis stellen! Gelegenheit bietet sich schnell, da auch die Schweine von der Nachbarweide großes Interesse am Gemüsefußball zeigen. Ein turbulenter Dribbelspaß beginnt!

Box von Shaun Gemüsefußball

Bei diesem tierischen Fußballvergnügen wird die Spielschachtel kurzerhand zum Fußballfeld mit Abschussrampe umfunktioniert. Sobald diese aufgebaut ist, kann der Gemüsefußball ins Rollen gebracht werden.

Jeder Spieler darf nun der Reihe nach den Gemüsefußball ins Rollen bringen. Abgelenkt durch die im Weg stehenden Schweine, landet der Gemüsefußball optimalerweise in einem der quadratischen Felder am Ende der Rampe. Je nach Zielfeld gibt es dann unterschiedlich viele Punkte für die Spieler.

Nach fünf Runden endet die Partie. Der Spieler mit den meisten Punkte-Chips kann das Spielfeld als Meisterdribbler verlassen. Dieses rasante Geschicklichkeitsspiel ist für zwei bis vier Spieler, die vor allem Augenmaß und Fingerspitzengefühl beweisen müssen, um am Ende den Sieg davontragen zu können.

Shaun das Schaf - Gemüsefußball

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Der Palast von Eschnapur

Gut geschmiert ist halb gewonnen


Titelbild Palast von Eschnapur

In Eschnapur, dem sagenhaften Reich in Indien, plant der Maharadscha den Bau seines neuen, prunkvollen Palastes. So prunkvoll, dass gleich mehrere Baumeister gemeinsam dieses mächtige Bauwerk errichten sollen.

Den Spielern wird die Ehre zuteil, als Baumeister den Palast des Maharadschas zu vollenden. Doch bei der Arbeit an dem Palast haben auch hohe Beamte des Maharadschas ihre Finger im Spiel. Sie zeigen sich ganz besonders hilfsbereit, wenn die ein oder andere Goldmünze im richtigen Moment in ihre Taschen wandert.

Spielplan Palast von Eschnapur

Nur wer sich geschickt gegen die Konkurrenz durchsetzt und gekonnt die hohen Beamten bedient, wird den größten Ruhm einstecken beim Bau des Palastes von Eschnapur.

"Der Palast von Eschnapur" wird eines von vier Spielen sein, das beim Finale der deutschen Mannschaftsmeisterschaften im Brettspiel im Mai 2009 in Herne gespielt wird. Wir wünschen allen teilnehmenden Mannschaften viel Erfolg!

Der Palast von Eschnapur

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Hirnakrobaten

Das Spiel im Heft


Titelbild Hirnakrobaten

Jetzt werden die Hirnzellen aktiviert. Bei diesem Spiel im Heft aus der Edition Spielbox (Spielbox Ausgabe 5/2008) muss man um die Ecke denken können. Auf einem 8x8 Felder grossen Plan steht das Zielfeld fest. Der Weg dorthin wird durch die richtungsweisende Würfel vorgegeben und nun müssen die Spieler das Startfeld finden. Alle spielen gleichzeitig und nur wer am schnellsten seinen persönlichen Startplatz findet, kann die meisten Punkte bekommen.

Spielplan Hirnakrobaten

Hirnakrobaten haben wir 2007 auf dem Spieleautorentreffen in Göttingen beim Workshop "Spiel im Heft" vorgestellt. Wir freuen uns riesig, dass wir es mit diesem Spiel in die Spielbox geschafft haben und dass Christof Tisch eine wirklich gelungene graphische Umsetzung für dieses Spiel geschaffen hat.

Hirnakrobaten

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Im Schutze der Burg

Mit Winter Variante

Deckel Im Schutze der Burg

Pünktlich zur Spielemesse in Essen erschien unser neues Spiel.

"Im Schutze der Burg" ist ein taktisches Bau- und Optimierspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahre.

Inmitten der felsigen Berge erheben sich die ersten Umrisse einer gewaltigen Burg. Ein Zug von Händlern bahnt sich seinen Weg zum Tor und geschäftiges Treiben lockt Maurer, Steinmetze und Arbeiter in der Hoffnung auf Lohn und Brot herbei. Marktstände stehen dicht an dicht und um sie herum wächst die prächtige Burg.

Im Schutze der Burg

Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Bauherren, die für den Bau der Burg stets genügend Rohstoffe und Taler benötigen. Dazu stehen ihnen Personenkarten zur Verfügung, deren Einsatz in jeder Runde die Zugreihenfolge neu bestimmt. Und immer wieder gilt es aufzupassen, dass von den eigenen Taten die Konkurrenz nicht mehr profitiert als man selbst! Das Spiel endet jedes Mal mit einer spannenden Schlusswertung. Wer danach die meisten Siegpunkte vorweisen kann, hat den Schutz der Burg verdient und gewinnt das Spiel.

Winterplan

Das Spiel wurde von Michael Menzel wunderschön illustriert und beinhaltet einen beidseitig bedruckten Spielplan. Während das eigentliche Spiel im Sommer spielt, kann man dank einer Variante auf der Rückseite auch die Burg im Winter bauen, dann natürlich unter verschärften Bedingungen.

Video-Review

Es ist ein Video zu diesem Spiel erschienen.

Im Schutze der Burg bei www. cliquenabend.de (externer Link)


Rechtlicher Hinweis: Wir sind für den Inhalt der von uns verlinkten Seite nicht verantwortlich.

Wir freuen uns, dass "Im Schutze der Burg" von den Hall9000-Besuchern zum schönsten Spiel 2008 gewählt wurde und gratulieren Michael Menzel zu seinem tollen Werk.

Spielvariante

Für die Wintervariante gibt es sechs zusätzliche Winterkarten, die speziell für die Messe Spiel'08 in Essen entwickelt wurden.

Hierbei handelt es sich um die Karten:

  • Bettler
  • Feuerstelle
  • Hungersnot
  • Raubritter
  • Sonderzoll
  • und Straßenbau.

Im Schutze der Burg

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Fluss der Drachen

Mit echtem Wasser

Deckel Fluss der Drachen

Ort des Geschehens - die Drachenschlucht von Dragurien. Hindurch segelt einsam und verlassen das Schiff des Königs, randvoll mit Edelsteinen beladen. In den Höhlen und auf den Klippen entlang des Ufers tummeln sich schon die Flussdrachen, bereit die funkelnden Diamanten zu stehlen.

Fluss der Drachen

2-4 abenteuerlustige Spieler ab 6 Jahren schlüpfen in die Rolle der Drachen, die versuchen das Boot an eine für den Diebeszug geeignete Stelle zu pusten, um dann geschickt die Edelsteine vom Schiff zu klauen. Wer als erster eine bestimmte Kombination von Edelsteinen gesammelt hat, gewinnt.

Video-Review

Es sind Videos zu diesem Spiel erschienen.

Fluß der Drachen bei www. cliquenabend.de (externer Link)

Jury "Spiel des Jahres" (externer Link)

Fluß der Drachen wird jetzt auch in Amerika gespielt. (externer Link)


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Spiel Fluss der Drachen

"Fluss der Drachen" ist ein Spiel mit einem in die Spielelandschaft integriertem Fluss, der mit Wasser befüllt wird. Neben diesem innovativen Spielelement bieten 20 plastische Drachenfiguren, ein echtes Segelboot und unzählige funkelnde Edelsteine ein tolles Familienspiel-Erlebnis.

Zudem enthält das Spiel Zusatzregeln, die das Spielziel für Erwachsene schwerer gestalten, als für die mitspielenden Kinder.

Fluss der Drachen

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Sternenschweif

Zauberhafte Verwandlung

Deckel Sternenschweif

Bei diesem magischen Spiel für 2-4 Mädchen ab 8 Jahren schlüpfen alle in die Rolle des Ponys Sternenschweif. Die Kinder versuchen, dem Pony zu helfen, sich in seine wahre Gestalt - ein strahlendes Einhorn - zu verwandeln.

Auf dem Spielplan suchen die Ponys nach den Zaubermotiven, die für die Verwandlung gebraucht werden. Wer sie als erster gefunden hat, darf zum magischen Stall reiten, dort den verzauberten Schlüssel drehen und dann darauf hoffen, dass sich die Stalltür öffnet und Sternenschweif als Einhorn heraus galoppiert.

Sternenschweif - Zauberhafte Verwandlung bietet neben jeder Menge Spielspaß auch glitzernde Zaubermotive, einen 3D-Zauberstall mit magischem Türöffner und eine echte vollplastische Sternenschweif-Einhorn-Figur.

Sternenschweif

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Die drei ??? - Das Geheimnis der Geisterinsel

Das Spiel zum gleichnamigen Film

Deckel Drei Fragezeichen

Die drei beliebten Detektive Justus, Peter und Bob sind im Urlaub in Südafrika. Doch schnell entwickelt sich der Urlaub zu einem rasanten Abenteuer um geraubte Bilder, einen entführten Mann und ein Höhlenungeheuer namens Tokolosh. Zusammen mit den drei Detektiven sammeln 2-4 Spieler an den verschiedenen Schauplätzen der Geschichte wichtige Hinweise zur Lösung des Falls. Manch ein Hinweis kann nur gefunden werden, wenn man sich tief in die Höhle der Geisterinsel wagt. Doch Vorsicht ist geboten. Wird man von Tokolosh angefallen, war alle Mühe vergebens...

Spielplan Drei Fragezeichen

Nur wer alle 9 versteckten Hinweise gefunden hat und den richtigen Lösungscode auf der Platte der Grabkammer einstellen konnte, wird den Täter entlarven. In einem spannenden "Show-Down" jagen dann alle gemeinsam den Bösewicht. Wer den Täter dann bei der spannenden Verfolgungsjagd als erster einholt, gewinnt das Spiel.

Die drei ??? - Das Geheimnis der Geisterinsel ist für 2-4 Detektive ab 8 Jahren. Spannung erzeugt eine in die Spielschachtel eingelassene Höhle, die Grabkammerplatte zur Lösung des Falls und eine turbulente Verfolgungsjagd am Ende der Partie. Zahlreiche Bilder aus dem Film sorgen für die passende Atmosphäre.

Die drei ???

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Der goldene Kompass

Deckel Der goldene Kompass

Der goldene Kompass ist das Spiel zur gleichnamigen Fantasy-Roman-Vorlage von Bestseller-Autor Phillip Pullmann. 2-4 Spieler ab 10 Jahren schlüpfen in die Rolle der Hauptdarstellerin Lyra und begleiten diese auf ihrem Weg zum "Tor zu den Sternen" im hohen Norden. Unterwegs versuchen die Spieler ihr Wissen in vier verschiedenen Bereichen auszubauen. Neben dem Wissen über den mysteriösen Staub, muss man genauso über Panzerbären, Hexen und den Norden bescheid wissen. Wer über genügend Wissen verfügt, ist in der Lage Begegnungen mit anderen Kreaturen, Wesen und Geschöpfen zu erleben und lernt neue Freunde kennen, die den Spieler auf seiner Reise begleiten. Wer gemeinsam mit drei Freunden als erster das Tor zu den Sternen erreicht und sein Wissen in allen Bereichen erweitern konnte, gewinnt das Spiel.

Spielbrett Der goldene Kompass

Der goldene Kompass ist ein Reisespiel für die ganze Familie. Mit einem spannenden Bewegungsmechanismus werden die Figuren über das Spielfeld gezogen. Vorausschauendes Planen und geschicktes Einsetzen der neuen Freunde ist stets gefragt. Ein besonderer Augenmerk ist der von Michael Menzel wunderschön gestaltete Spielplan, der sich detailgetreu an die Romanvorlage hält und für eine spannende Abenteuer-Atmosphäre sorgt.

Der goldene Kompass

Der goldene Kompass

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Guatemala Café

Ein Strategiespiel für 2-4 Spieler!

Deckel Guatemala Café

Guatemala Café - ein Spiel für 2-4 Kaffee-Genießer ab 10 Jahren. Fruchtbare Küste, tropischer Regenwald und vulkanisches Hochland erstrecken sich vom Pazifischen Ozean zum Karibischen Meer. Als Kaffeebauern legen die Spieler Plantagen an und ernten schon bald das aromatische "Schwarze Gold". Schnell wachsen ihre Plantagen, ihre Ernten werden immer ertragreicher und ihr Gewinn steigt an. Bald durchziehen Handelswege das ganze Land und im Hafen liegen die grossen Frachter, bereit den Kaffee nach Europa zu bringen.

Spielbretter Guatemala Cafe

2-4 Spieler versuchen, mit dem An- und Ausbau von Kaffeeplantagen möglichst viele Siegpunkte zu erringen. Das gelingt ihnen, wenn sie im Kampf um Anbauplätze, Arbeiter und Kaffeesorten strategisch vorgehen, wenn sie klug mit ihrem Geld umgehen und wenn sie es letztendlich schaffen, ihren Kaffee im Hafen zu verschiffen. Guatemala Café wird auf zwei Spielplänen gespielt und mit weit über 100 Holzteilen zum spannenden Spielerlebnis, bei dem das Auge und die Nase garantiert mitspielen

Spielvariante

Wenn ihr Guatemala Café einmal in der ursprünglichen "Hippodice"-Version spielen wollt, dann geht das wie folgt:


Alle Kaffeesäcke kommen in den Beutel. Die Wertungsfelder werden zufällig belegt. Kommt es zu einer Wertung, wird immer ein neuer Sack aus dem Beutel nachgezogen. Blockieren ist nicht mehr möglich. Sobald ein Spieler mit seinem Siegpunktmarker die abgelegten Kaffeesäcke erreicht, endet das Spiel und es kommt zur Schlusswertung. Hier werden noch einmal alle Kaffeesorten, die insgesamt am wenigsten gewertet wurden, einfach (d. h. ohne Schiffswertung) gewertet und die entsprechenden Plantagen erhalten Punkte. (Beispiel: Braun, rot und schwarz wurden je viermal gewertet. Weiß und beige nur zweimal. Alle weißen und beigen Plantagen erhalten nochmals einfache Punkte.)

Guatemala Cafe

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Lust auf Ometepe

Pressemitteilung

Das Ometepe Spiel

Ometepe ist der indianische Name für die größte der vielen Inseln im Großen Nicaragua-See im Süden Nicaraguas, einem der ärmsten Länder der Welt. Um die Bewohner der Insel zu unterstützen, wurde das Ometepe Projekt Nicaragua ins Leben gerufen. Die Website des Projekts (Externer Link) informiert über die Situation auf der Insel und die Leistungen des Projekts. Das Spiel entstand in ehrenamtlicher Tätigkeit, um das Projekt zu unterstützen.

Lust auf Ometepe ist ein Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Die Spieler sammeln Karten mit unterschiedlichen Motiven von der Insel Ometepe. Die Karten unterteilen sich in 4 verschiedene Kategorien: Leben, Tiere, Pflanzen und Früchte. Mit diesen Karten versuchen die Spieler Aufgaben zu erfüllen, die in einer Auslage liegen. Je schneller man die erforderlichen Karten gesammelt hat, desto besser. Eine einmal erfüllte Aufgabe ist aus dem Rennen und zwingt eventuell den ein oder anderen Gegenspieler, sein Spiel gänzlich neu zu strukturieren. Wer zuerst 4 verschiedene Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad erfüllen konnte, gewinnt das Spiel.

Das Spiel enthält Spielregeln in deutscher, englischer und spanischer Sprache, auch die Spielkarten sind dreisprachig. Graphiker, Übersetzer und wir als Autoren haben ohne Honorar mit viel Spaß und Freude an dem Spiel gearbeitet und sind auf das Endprodukt mächtig stolz. Alle Erlöse aus dem Verkauf (abzüglich der Produktionskosten) fließen direkt in das Projekt ein! Das Spiel kostet nur 8 EUR und kann hier (Externer Link) bestellt werden.

Lust auf Ometepe

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Summertime

Urlaub aus dem Spieleregal

Packung Summertime

Wer kennt das nicht? Zu zweit auf Reisen und jeder hat eine andere Vorstellung vom perfekten Traumurlaub. In diesem Kartenspiel kann sich der Urlaubsreife seinen Urlaub genau so gestalten, wie er es sich vorstellt - vorausgesetzt, der Mitspieler lässt genügend Platz auf dem Tisch. Schnell wird aus der traumhaften Urlaubsidylle ein harter Wettstreit um die punkteträchtigste Kartenauslage.

Mittels Naturalien kaufen die Spieler Karten mit Urlaubsmotiven, die sie auf dem Tisch auslegen können. Jede ausgelegte Karte bringt seinem Spieler dann wertvolle Siegpunkte. Doch Achtung: Nicht jede Karte darf überall hingelegt werden. Spezielle Bedingungen fordern bestimmte Nachbarkarten, um überhaupt ausgelegt werden zu dürfen. So kann der Cocktail nur neben eine Bar gelegt werden, für diese aber benötigt man erst einmal einen Strand oder den Pool in unmittelbarer Nachbarschaft. Und wenn sich dann der Mitspieler mit seinem Sonnenstuhl neben die Strandkarte legt, wird es schnell eng auf dem Tisch.

Summertime Inhalt

Wenn alle Karten verkauft wurden, gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte ergattern konnte.

Summertime bringt durch stimmungsvolle Illustrationen von Tanja Donner Urlaubsflair auf den Spieltisch und lässt 2 Spieler für 30-45 Minuten in Reiselaune geraten.

Summertime

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Das große Dinosaurier-Spiel

Kampf der Giganten

Packung Dinosaurierspiel

Als pflanzenfressende Dinos auf Futtersuche durchstreifen die Spieler die Landschaft. Nur wer genug frisst, kann Eier legen und den Fortbestand seiner Art sichern. Doch allerlei Gefahren lauern auf die Dinos. Nicht nur ein ausbrechender Vulkan gestaltet die Suche nach Futter zunehmend schwerer, auch der gefährliche Tyrannosaurus Rex macht Jagd auf die friedliebenden Tiere. So müssen Stegosaurus, Brachiosaurus und Co auf der Futtersuche ständig vor dem bösen Fleischfresser und dem glühenden Lava-Strom fliehen. Wem es bei all den Strapazen dann noch gelingt, die meisten Eier in seine Höhle zu legen, gewinnt.

Dinospiel

Das große Dinosaurierspiel ist für 2-4 abenteuerlustige Kinder ab 7 Jahren. Neben fünf vollplastischen Dino-Figuren und einem 3D-Vulkan bietet die Anleitung zudem viel Wissenswertes über die Dinos aus dem Spiel.

Spielbrett Dinospiel

Das große Dinosaurierspiel

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