Vorsicht! Im hohen Gras verstecken sich die frechen Füchse. Und von Minute zu Minute werden es mehr. Die Spieler bewegen abwechselnd Kalle Karotte und versuchen den Füchsen geschickt auszuweichen. Wohin Kalle springt, bestimmen die Pfeile auf den Hasenkarten. Kann ein Spieler keine passenden Hasenkarten mehr legen, hat er die Runde verloren. Wer es schafft, mit Kalle die besten Haken zu schlagen, kann sich am Ende als Erster die goldene Möhre schnappen! Ein außergewöhnliches Kartenlaufspiel. Weiterlesen
Laufspiel
Winx Club | Die gestohlenen Kristalle | Kosmos | 2009
Aufregung im Feen-Reich Magix: Die bösen Trix haben die wundervollen Kristalle von den Felswänden in Tiefland gestohlen! Zieht mit den Winx in den Kampf, um die Trix zu besiegen und die funkelnden Kristalle zurückzuerobern!
Wer die meisten Kristalle zurückerobert, gewinnt diesen magischen Würfel-Kampf und kann die Trix besiegen. Weiterlesen
Der goldene Kompass | Das Spiel zum Roman | Kosmos | 2007
Der goldene Kompass ist das Spiel zur gleichnamigen Fantasy-Roman-Vorlage von Bestseller-Autor Phillip Pullmann. 2-4 Spieler ab 10 Jahren schlüpfen in die Rolle der Hauptdarstellerin Lyra und begleiten diese auf ihrem Weg zum „Tor zu den Sternen“ im hohen Norden. Unterwegs versuchen die Spieler ihr Wissen in vier verschiedenen Bereichen auszubauen. Neben dem Wissen über den mysteriösen Staub, muss man genauso über Panzerbären, Hexen und den Norden bescheid wissen. Wer über genügend Wissen verfügt, ist in der Lage Begegnungen mit anderen Kreaturen, Wesen und Geschöpfen zu erleben und lernt neue Freunde kennen, die den Spieler auf seiner Reise begleiten. Wer gemeinsam mit drei Freunden als erster das Tor zu den Sternen erreicht und sein Wissen in allen Bereichen erweitern konnte, gewinnt das Spiel. Weiterlesen