Eine Herde wilder Pferde | Die Spiegelburg | 2011

 

Die Pferdeherde hat sich über die ganze Koppel verteilt. Doch wenn sie zum Reiten abgeholt werden, kommen alle Pferde ganz schnell ans Gatter.

Ein spannendes Ablegespiel, bei dem neben Schnelligkeit auch die Augen-Hand-Koordination gefördert wird.

„Eine Herde wilder Pferde“ ist unser neues Karten-Puzzle-Spiel beim Verlag „Die Spiegelburg“.

Auch dieses Mitbringspiel erscheint in der Reihe „Pferdefreunde“. Weiterlesen

Wettlauf auf der Weide | Die Spiegelburg | 2011

 

Die Pferde sind auf eine neue Weide gekommen. Hier gibt es so viel zu entdecken! Welches Pferd wird wohl zuerst am anderen Ende der Weide ankommen? 

Ein lustiges Würfelspiel, bei dem sich die Spieler nicht zu sehr abhängen lassen sollten.  Nur wer mit den anderen Pferden mithalten kann, hat hier eine Chance auf den Sieg.

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Prinzessin Lillifee – Ein Fest für das Einhorn | Die Spiegelburg | 2011

Prinzessin Lillifee ist begeistert. Rosie, das kleine Einhorn, hat in wenigen Tagen Geburtstag und Lillifee darf das Fest organisieren. Hoffentlichhat die Prinzessin neben den Blumen, Kerzen, Girlanden und Geschenken nichts vergessen. Hilfst du ihr bei den Vorbereitungen?

Ein lustiges Würfelspiel, bei dem am Ende auch ein wenig Glück benötigt wird. Weiterlesen

Mogel Motte | Wie kommt das Spiel in den Laden?

MogelmotteIm Februar 2011 kam für Emely und Lukas die unfassbare Nachricht: Ihr Spiel „Erwischt“ hat es geschafft. Es sollte bei Schmidt-Spiele unter der Marke „Drei Magier“ veröffentlicht werden. Freude und Aufregung waren riesig…und ganz viele Fragen wurden gestellt.

Wir haben alle Fragen an die betreuende Redakteurin Claudia Geigenmüller weitergeleitet und die hat sich dann die Mühe gemacht und den Kids geantwortet. Von der Antwort kann sich die „Sendung mit der Maus“ ´ne Scheibe abschneiden. Claudia hat ein kleines wirklich sehr interessantes Pdf erstellt, dass wir Euch nicht vorenthalten wollen!

Viel Spaß bei Claudias Antwort auf die Frage: „Wie kommt das Spiel in den Laden?“

Wie kommt das Spiel in den Laden

Und falls es Euch interessiert: Lukas und Emely haben natürlich auch noch mal geantwortet:

Brief

Monsterfalle | Schubs…und schwupps! | Kosmos | 2011

Monster FalleKugelrund und quergestreift, glubschäugig und bunt behaart. Knuffige Knuddel-Monster treiben ihr Unwesen in der alten Villa. HURRA! Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde sich ganz fürchterlich erschrecken! Darum müssen alle Monster ganz schnell eingefangen werden! Wem gelingt es, die meisten zu schnappen? Weiterlesen

Tohuwabohu | Das rasante Bauspiel | Kosmos | 2011

Tohuwabohu Cover„Und aus dem Chaos sprach eine Stimme: Lächle und sei froh, es hätte schlimmer kommen können…“

Was muss ich bauen? Wie muss ich es bauen? Und wo liegt genau dieses Bauteil auf dem Spieltisch Oder ist es etwa schon verbaut? Das reinste TOHUWABOHU erwartet die Spieler, wenn sie in diesem Spiel die abenteuerlichsten Gebäude errichten, umbauen und wieder abreißen. Und das auch noch unter Zeitdruck. Da heißt es schnell schalten, konzentriert bauen und nur nicht die Mitspieler aus den Augen verlieren. Weiterlesen

Geolino – Reise ins Tierreich | Das spannende Entdeckerspiel | Kosmos | 2011

Geolino CoverGemeinsam reisen die Spieler durch das Reich der Tiere. Dabei stoßen sie auf spannende Fragen: Welches Tier wird älter, der Pinguin oder der Eisvogel? Hat der Marabu oder der Gecko mehr Nachwuchs?
Wer die richtigen Antworten parat hat oder einfach gut schätzen kann, holt sich die begehrten Tierkarten. Ein spannender Trumpfmechanismus bringt zusätzlichen Spaß auf der spannenden Reise. Gewonnen hat der Spieler, der auf jedem Kontinent mindestens ein Tier entdeckt hat!

 

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Hui Buh – Die verflixte Gespensterjagd | Kosmos | 2011

Bild 047Befreit Hui Buh und seine Freunde aus dem Verlies!

Graf Morticor hat Hui Buh und die königliche Familie in eine Falle gelockt und in ein unheimliches Verlies gesperrt – aber in welches? Und verspukt noch mal, er hat auch Hui Buhs rostige Rasselkette an sich gerissen! Jetzt muss ein besonders guter Rettungsplan her! Weiterlesen

Projekt “Spiele-Erfinder-AG” | Schuljahr 2009/2010

Gemeinschaftsgrundschule Niederseßmar/Gummersbach

Im Bild: Die Spielererfinder der Klassen 3a, 3b, 4a und 4b.

Auch in diesem Jahr gab es wieder eine Spiele-Erfinder-AG an der Grundschule unserer Kinder. Dieses Mal haben die jungen Nachwuchsautoren 4 Spiele für eine Spielesammlung erfunden.

Viele Erfinder aus diesem Jahr kannten bereits das Spiel “Mission Tiefseetauchen”, dass in der AG im vorangegangenen Schuljahr entstanden ist. Dabei kritisierten die Kids, dass das Spiel zu viele Regeln habe. Es war also schnell klar, dass Spiele mit wenig Regeln erfunden werden sollen. Die Gruppe musste erfahren, dass man eigene Ideen für Mechanismen, Themen und Material auch mal verwerfen muss, um ein Spiel mit “erträglichem” Regelumfang zu gestalten. Weiterlesen

Markus | Wenn die Würste Curry tragen | Blogeintrag zum Jubiläumsspiel von Eggertspiele

Eggertspiele_LogoIch bin dabei!

SAZ-Party 2009. Ich stehe mit Peter Eggert und Phil El Alaoui (der wahrscheinlich einzige Mensch, der alle 5 Vokale in seinem Nachnamen trägt – aber das nur am Rande!) gemeinsam an einem Bistro-Tisch. Mir wird begeistert von der Bruzzelhütte berichtet. Deutschlands beste Currywurst. Der Typ, dem der Laden gehört, fährt mit einer Stretchlimousine voller Cheerleader zu irgendwelchen Schärfe-Contests in der Republik und macht ein Riesenspektakel um seine ach so scharfen Currywürste… Scharf…niedlich…das erzählen sie mir. Ich esse zu meiner Frühlingsrolle so viel Sambal Oelek, wie andere Majo zu ihren Pommes. Sofort reiße ich den Hafen auf: “In Sachen Schärfe macht mir niemand etwas vor…Piri Piri ist mein zweiter Vorname…die Zunge muss bluten, sonst war’s nicht gut gewürzt” – Drei Tage später hatte ich die Einladung nach Hamburg in meinem Postfach. Weiterlesen

Inka | Das Leben ist kein Ponyhof | Blogeintrag zum Jubiläumsspiel von Eggertspiele

Eggertspiele_LogoEin Wellness-Wochenende in Clausen

Für jahrelange gute Zusammenarbeit wollte mir der Eggertverlag danken und mich deshalb mit ein paar Tagen Spa und Wellness in einem kleinen schnuckeligen Anwesen im schönen Clausen entlohnen.

Reichhaltiges Langschläfer-Frühstück, ein knackiger braungebrannter Masseur, verschiedene Fitness-Anwendungen, eine ausgiebige Shoppingtour, Schönheitsschlaf und vieles mehr…das war es, wovon ich träumte.

Was ich tatsächlich bekam, sah anders aus – ganz anders: Weiterlesen

Eine kleine Entstehungsgeschichte zum Rummelplatz

Peter Eggert und Philipp El Alaoui von Eggertspiele hatten eine Vision.

Karton RummelplatzRummelplatzkarton Fertig

Zu ihrem 15-jährigen Bestehen sollte es ein Jubiläumsspiel von noch nie da gewesenem Ausmaß geben. Nicht was die Materialausstattung angeht, sondern viel mehr die Anzahl der Mitwirkenden.

Freunde aus Autoren- und Illustratorenkreisen, die das Verlagsgeschehen über die Jahre hinweg begleitet haben, sollten ein gemeinsames Spiel entwickeln.

Die Idee für ein Rummelspiel war schnell geboren und bei einem ersten Treffen in Hamburg sprudelten bereits alle vor Ideen. Die im jetzt fertigen Rummelplatz enthaltenen Spiele “Greifer”, “Hau den Lukas” und “Achterbahn” waren bereits nach dem ersten Treffen gesetzt. Auch an der “Geisterbahn” und der “Wahrsagerin” musste nur noch etwas gefeilt werden. In Clausen in der Pfalz entstanden dann das “Pferderennen” und die “Losbude”. Weiterlesen

Ruhr 2010 | Kinder erfinden Spiele

Ruhr 2010Anfang des Jahres wurden 1175 Schulen aus dem Gebiet der Region Kulturhauptstadt 2010 – Schülerinnen und Schüler der Jahrgänge 1 bis 3 – aufgerufen, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Die Erfinder des besten Spiels sollten mit einem Pokal, einer Urkunde, einem Spielepaket und einem Projekttag mit uns belohnt werden. Eine Jury, der wir angehören durften, sollte aus allen Einsendungen (Spiele von Schulen aus 13 Städten waren im Rennen!) eine Gewinnerklasse ermitteln.
Neben uns als Vertreter der Spiele-Autoren-Zunft waren noch Melanie Kemner (RUHR.2010 GmbH), Uwe Mölter (Fachgruppe Spiel) und Lars Thoms (Fachhochschule Dortmund, Arbeitsstelle für Spielforschung und Freizeitberatung) mit in der Jury. Einen ganzen Tag lang spielten wir jedes einzelne Spiel um am Ende dann den Sieger küren zu können. Obwohl alle Spiele sehr liebevoll gestaltet wurden und auch viele innovative Ideen lieferten, machte doch ein Spiel ganz klar das Rennen. Weiterlesen

Die 5. Spieleautorentage in Weilburg

Spieleautorentagungvom 19.-21.03.2010

Auch in diesem Jahr haben wir wieder einen Workshop auf den Spielautorentagen in Weilburg geleitet. Dieses Mal mit dem Thema: Ein Spiel – viele Köpfe.

Wir haben dabei das Thema „Kooperationen“ beleuchtet. Besonders interessant fanden wir den Kreativpart innerhalb des Workshops. Es war interessant die unterschiedlichen Herangehensweisen der Kollegen zu beobachten und spannend zu sehen, in welch kurzer Zeit tolle Ideen reifen können. Weiterlesen

Rummelplatz | Das Jubiläumsspiel | Eggertspiele | 2010

Das Jubiläumsspiel zum 15-jährigen Bestehen von Eggertspiele

Zusteigen, Dabei sein, jetzt wieder mitfahren! Die nächste Fahrt geht rückwärts. Erlebt einen Abend voller Nervenkitzel und atemberaubender Action! Wagt die steilen Abfahrten mit der rasanten Achterbahn oder kreischt Euch in der Geisterbahn die Seele aus dem Leib. Haut den Lukas oder rammt die Mitspieler auf den Autoscootern. Wagt Euer Glück am Greifautomaten oder lasst Madame Dejavú über Euer Schicksal bestimmen… Weiterlesen

Hasenjagd | Das raffinierte Laufspiel | Haba | 2010

Vorsicht! Im hohen Gras verstecken sich die frechen Füchse. Und von Minute zu Minute werden es mehr. Die Spieler bewegen abwechselnd Kalle Karotte und versuchen den Füchsen geschickt auszuweichen. Wohin Kalle springt, bestimmen die Pfeile auf den Hasenkarten. Kann ein Spieler keine passenden Hasenkarten mehr legen, hat er die Runde verloren. Wer es schafft, mit Kalle die besten Haken zu schlagen, kann sich am Ende als Erster die goldene Möhre schnappen! Ein außergewöhnliches Kartenlaufspiel. Weiterlesen

Hui Buh – Das Schlossgespenst | Der verfluchte Geheimgang | Kosmos | 2010

 

Nervenstarke Kinder wandeln gemeinsam mit Hui Buh durch Schloss Burgecks verwinkelte Ecken. Auf der Suche nach dem Geheimgang, der zum Gasthaus führt, muss man sich genau überlegen, wie viel man wagen will. Denn neben Hui Buh spukt auch der düstere Geist von Graf Morticor durch die Gemäuer und der kann den ein oder anderen Mitspieler schon mal ganz schön heftig erschrecken. BUH! Schafft man es aber, unentdeckt zu bleiben, darf man sich Stück für Stück vorwärts bewegen. Wer dann zuerst das Gasthaus erreicht, wird zum Sieger dieses spannenden Wettlaufspiels. Weiterlesen

Projekt „Spielen macht Schule“ 2009

Im Internet erfuhren wir von der Aktion und haben uns sofort entschlossen, für die Schule unserer Kinder ein Konzept zu erarbeiten.

Seit Frühjahr 2010 ist unsere Schule zertifiziert und trägt nun das Siegel „Spielen macht Schule!“. Wir haben die Ausstattung für ein Spielezimmer im Wert von ca. 3000 Euro gewonnen!

OVZ Artikel zu spielen macht Schule vom 25.11.2009

Und in der Tat: Die Schule spielt nun. Besonders glücklich waren wir über die erste Projektwoche nach dem Gewinn des Preises. Unter dem Thema „Spiel“ konnten die Kinder in den verschiedensten Projekten spielen, testen, erfinden und basteln. Weiterlesen

Im Schutze der Burg | Auszeichnung „spiel gut“ 2009

Im Schutze der Burg erhielt im 3. Quartal 2009 das Siegel „Spiel gut“. Wir danken dem Arbeitsausschuss Kinderspiel und Spielzeug für diese Auszeichnung. Die Begründung des Ausschusses haben wir hier abgedruckt:

Auffallend an diesem Familienspiel ist schon die Gestaltung des Spielplanes in Form eines Gemäldes. Er zeigt auf der einen Seite die Burg im Sommer, auf der anderen im Winter. Die Winterseite ermöglicht einen alternativen Spielablauf. Auf der mittelalterlichen Bauszene sollen Bauherren Rohstoffe erwerben, für Bauwerke erhalten sie dann Punkte. Dabei muss die Konkurrenz immer im Auge behalten werden, damit diese vom eigenen Spielzug nicht mehr profitiert.

The BoardGameGeek Game

BGG-Das SpielRichard Breese hat zur Spiel 2009 anlässlich des 10. Geburtstages der Brettspielplattform BaordGameGeek.com das „BoardGameGeek-Spiel“ herausgebracht,  indem wir als Spieleverleger Spiele an Brettspielshops verkaufen und als Sammler Spiele in Brettspielshops einkaufen. Einer der im Spiel vorkommenden Verleger ist unser Partner Eggertspiele. Und jetzt schaut Euch mal das Cover des Spiels an…na, seht ihr es? Unser Guatemala Café hat es auf die Schachtel geschafft. Wie cool ist das denn?

Burg der 1000 Spiegel | TOP 10 – Spielzeug 2009

Die Burg der 1000 Spiegel wurde vom Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels e.V. zusammen mit einer ausgewählten Jury zum TOP 10 Spielzeug 2009 gekürt. 

Die Jury-Mitglieder sind Spielzeug- und Freizeit-Experten und in maßgeblicher Position für eine der großen Spielwaren-Verbundgruppen, Filialisten und Großhändler wie Toys R Us und VEDES tätig.

Die „TOP 10 Spielzeug“ bietet Spaßpotenzial für alle! Für jedes Alter, für jeden Geschmack und für jeden Geldbeutel ist etwas dabei!

Wir freuen uns sehr über diese Auszeichnung! 

Fluss der Drachen | Winds Of Fortune | Toy Of The Year Award 2009

Unser Spiel Fluss der Drachen gewinnt in seiner amerikanischen Fassung von Simply Fun (Winds Of Fortune) den Toy Of The Year Award 2009 und ist damit Amerikas bestes Kinderspiel 2009. Wir ihr im Bild seht, weicht die Gestaltung der amerikanischen Ausgabe von der deutschen ab. Um so schöner , dass es dort mit dem Preis geklappt hat!

 

Wie viel von meiner Idee kommt beim Verlag an?

SpieleautorentagungEin Workshop zur 4.Spieleautorentagung von Inka und Markus Brand

Du findest Dein Spiel perfekt, es gefällt Dir richtig gut und – welche Freude – auch dem Redakteur. Doch leider verwendest Du zu viel Material, das Thema begeistert nicht und der Mechanismus ist zu komplex für die Zielgruppe…Hier beginnt die redaktionelle Arbeit des Verlags. Oft erfährt ein Spiel noch so viele Veränderungen, dass es am Ende ein ganz neues zu sein scheint. Worauf kann man sich einlassen, wofür lohnt es sich zu kämpfen? Oder zählt am Ende nur die Veröffentlichung? Weiterlesen

Die 4. Spieleautorentage in Weilburg

Spieleautorentagungvom 20.- 22.3.09

Die 4. Spieleautorentage in Weilburg waren unsere ersten – aber garantiert nicht unsere letzten! Dieses Fazit hatten wir für uns schon während der ersten Stunden vor Ort gezogen.

Wir können jedem Spieleautoren nur empfehlen, sich auch dort anzumelden, egal ob man nun schon ein Spiel veröffentlicht hat, oder nicht.

Dabei brauchen wir noch nicht einmal über Inhalte zu sprechen, allein das “Drumherum”, die vielen tollen Gespräche mit Kollegen, neue Kontakte und interessante Neuigkeiten bereichern unheimlich. Natürlich wird vor allem auch inhaltlich jede Menge geboten. Es ist fast schon traurig, dass man gerade mal Zeit für zwei Workshops findet, so ein Wochenende ist einfach zu kurz!

Über welche Vorträge wir uns im Einzelnen freuen durften und welche Workshops angeboten wurden, könnt ihr sehr gut bei hall9000 in einem – wie immer – sehr schönen und ausführlichen Bericht von Hans-Peter Stoll nachlesen. (Hier der Link dorthin: Externer Link zu Hall 9000)

Wir wurden übrigens gleich mal ins kalte Wasser geschmissen und haben selbst einen Workshop leiten dürfen. Unser Thema: Wie viel von meiner Idee kommt beim Verlag an? Weiterlesen

Winx Club | Die gestohlenen Kristalle | Kosmos | 2009

Aufregung im Feen-Reich Magix: Die bösen Trix haben die wundervollen Kristalle von den Felswänden in Tiefland gestohlen! Zieht mit den Winx in den Kampf, um die Trix zu besiegen und die funkelnden Kristalle zurückzuerobern!

Wer die meisten Kristalle zurückerobert, gewinnt diesen magischen Würfel-Kampf und kann die Trix besiegen. Weiterlesen

Winx Club | Das magische Turnier | Kosmos | 2009

Besucht Bloom, Stella, Flora und Tecna in ihrem Feen-Internat Alfea und bestreitet mit ihrer Hilfe ein magisches Turnier! Wer von euch schafft es, als Erste die drei magischen Aufgaben zu lösen? Macht euch im Feen-Reich Magix auf die Suche nach den richtigen Feen und Speziallisten, um eure Aufgaben zu lösen! Doch Vorsicht: Die Trix können überall lauern und Euch mächtig den Spaß verderben.

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Projekt “Spiele-Erfinder-AG” | Schuljahr 2008/2009

Gemeinschaftsgrundschule Niederseßmar/Gummersbach im Schuljahr 2008/2009

Spieleerfinder AG

Was haben wir gemacht?

Zuerst haben wir uns viele verschiedene Spiele und Spielmechanismen angesehen, von Memoryspielen über Würfelspiele bis hin zu Taktik– und Strategiespielen. Die Bandbreite ist beachtlich und nicht alle Kinder kannten viele verschiedene Brettspiele. Weiterlesen

Lauras Stern | Lauras große China-Reise | Amigo Spiele | 2009

Bei „Lauras große China-Reise“ begleiten die Spieler Laura und ihren Stern in China von Ort zu Ort.

Lauras neue Freunde am anderen Ende der Welt haben ihr gezeigt, dass es in China jede Menge zu entdecken gibt und dass man dort vieles erleben kann, was Laura zu Hause nie zu Gesicht bekommen würde. So erfährt sie bald, wie in China das Frühlingsfest gefeiert wird, wo in China die Yaks leben, wie man ein Feuerwerk macht, lernt den Drachen Nian und Peking bei Nacht kennen und erlebt ein Konzert im Pekinger Opernhaus. Wer Laura am meisten von Chinas spannender Welt zeigt, hat die größten Chancen, den kleinen Stern zu erhalten und das Spiel zu gewinnen! „Lauras große China-Reise“ ist ein spannendes Memo-Spiel zum neuen Kinofilm „Lauras Stern und der geheimnisvolle Drache Nian“. Weiterlesen

Würfel Ligretto | Schmidt Spiele | 2009

Wer das Ligretto-Kartenspiel mag, wird Würfel-Ligretto lieben.

Da geht es hektisch zu, denn jeder will als Erster fertig sein. Mit den 24 Würfeln in vier Farben sind Spaß und gute Laune garantiert!

Wer zuerst alle eigenen Würfel auf dem Spielplan platziert hat, gewinnt. Ein tolles Familienspiel, bei dem der Erfahrene gut gegen den Neueinsteiger oder der Erwachsene gut gegen das Kind spielen kann. Weiterlesen

Die Burg der 1000 Spiegel | Hilf dem freundlichen Vampir Victor | Kosmos | 2009

Der freundliche Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die Burg der 1000 Spiegel hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet! Wie soll er da nur sein Lexikon der grusligsten Vampire wiederfinden, in welchem Raum steht noch mal die Schatztruhe und wo verflixt hat sich sein Hund Vampi wieder versteckt? Weiterlesen

Die drei ??? – Das verfluchte Schloss | Das Bring-Mich-Mit-Spiel zum Film | Kosmos | 2009

Bei diesem Spiel zum gleichnamigen Film begeben sich die Spieler auf eine spannende Jagd nach Diamanten. Wer an der Reihe ist, wählt eine der drei Detektiv-Figuren aus und erkundet mit ihr das verfluchte Schloss. Dabei ist es Ziel der Spieler, verschiedene Räume aufzusuchen und deren Rätsel mithilfe eines Würfels zu lösen, bevor man dann sicher ins Freie flüchtet. Hat man ein Rätsel gelöst, findet man wertvolle strahlend weiße Diamanten. Wenn der letzte Detektiv einen Ausgang aus dem Schloss gefunden hat, wird überprüft, wer im Laufe des Spiels die meisten weißen Diamanten sammeln konnte. Dieser Spieler gewinnt und wird zum Meisterdetektiv ernannt. Weiterlesen

Die drei ??? – Das verfluchte Schloss | Das Kartenspiel zum Film | Kosmos | 2009

Gemeinsam mit den drei ??? versuchen die Spieler, das Geheimnis des verfluchten Schlosses zu lüften! Eine kopflose Ballerina, eine geheimnisvolle Maske und ein magischer Teppich führen zum lang gehüteten Geheimnis, das sich hinter den alten Mauern verbirgt! Weiterlesen