Seit seinem ersten Auftritt bei Wallace und Gromit hat Shaun das Schaf die Herzen der Zuschauer im Sturm erobert. Die Trickfilme sind bei Kindern und Erwachsenen mittlerweile Kult. Das kleine Knet-Schaf ist der ungekrönte König des Bauernhofs und mischt mit seinen witzigen Ideen immer wieder die gesamte Schafherde auf! Weiterlesen
Shaun das Schaf | Das Rennen der Lämmer | Kosmos | 2009
Nach einem langen und langweiligen Winter, in dem die Schafe sehr viel Zeit im Stall verbringen mussten, sprudeln sie jetzt vor Energie. Ein Wettrennen wird organisiert. Doch wie üblich versuchen die Schweine, den Schafen den Spaß zu verderben. Und so kann nur das Schaf das Wettrennen gewinnen, das neben einem ordentlichen Tempo und ein wenig Glück auch immer ausreichend Äpfel zur Ablenkung der Schweine dabei hat. Weiterlesen
Shaun das Schaf | Gemüsefußball | Kosmos | 2009
Ein Glücksfall für Shaun und seine Herde. Ein Kohlkopf fällt vom Laster und rollt auf die Weide. Sofort wollen alle Schafe ihre Fußballkünste unter Beweis stellen! Gelegenheit bietet sich schnell, da auch die Schweine von der Nachbarweide großes Interesse am Gemüsefußball zeigen. Ein turbulenter Dribbelspaß beginnt! Weiterlesen
Der Palast von Eschnapur | Amigo Spiele | 2009
Gut geschmiert ist halb gewonnen
In Eschnapur, dem sagenhaften Reich in Indien, plant der Maharadscha den Bau seines neuen, prunkvollen Palastes. So prunkvoll, dass gleich mehrere Baumeister gemeinsam dieses mächtige Bauwerk errichten sollen.
Den Spielern wird die Ehre zuteil, als Baumeister den Palast des Maharadschas zu vollenden. Doch bei der Arbeit an dem Palast haben auch hohe Beamte des Maharadschas ihre Finger im Spiel. Sie zeigen sich ganz besonders hilfsbereit, wenn die ein oder andere Goldmünze im richtigen Moment in ihre Taschen wandert. Weiterlesen
Fluss der Drachen | Platz 2 beim Kinderspieletest 2008
Fluss der Drachen belegte bei den Kinderspielexperten in der Altersklasse 8-13 den zweiten Platz. Diese Auszeichnung freut uns besonders, denn die Jury bestand aus über 1500 Kindern, die ihre Meinung zu den Spielen des aktuellen Jahrgangs abgaben. Vielen Dank, dass Ihr für uns gestimmt habt!
Zur Preisverleihung in Darmstadt sind wir natürlich auch gekommen! Es war ein toller und unvergesslicher Abend. Am darauf folgenden Tag durften wir dann noch an der Veranstaltung „Darmstadt spielt“ teilnehmen! Auch dieses Event bleibt uns in guter Erinnerung. Wir hoffen, dass wir bald einmal wieder vorbei schauen können!
Fluss der Drachen | Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2008
Unsere Frühjahrsneuheit ist eines von 5 Spielen, dass von der Jury „Spiel des Jahres“ zum Kinderspiel des Jahres 2008 nominiert wurde. Neben den „Geisterjägern“ von HABA, „Wer war´s“ von Ravensburger, „Didi Dotter“ von Zoch und „Käptn Sharkys Abenteuer auf der Schatzinsel“ von Coppenrath werden also auch wir in Berlin auf der Bühne stehen. Wir starten gerade ins zweite Jahr unserer „Autorenkarriere“ und dürfen nun schon so etwas erleben! Wahnsinn!
2008 | Beitrag zum Spiel „Fluss der Drachen“ auf Radio Berg
Hirnakrobaten | Spielbox | 2008
Das Spiel im Heft
Jetzt werden die Hirnzellen aktiviert. Bei diesem Spiel im Heft aus der Edition Spielbox (Spielbox Ausgabe 5/2008) muss man um die Ecke denken können. Auf einem 8×8 Felder grossen Plan steht das Zielfeld fest. Der Weg dorthin wird durch die richtungsweisende Würfel vorgegeben und nun müssen die Spieler das Startfeld finden. Alle spielen gleichzeitig und nur wer am schnellsten seinen persönlichen Startplatz findet, kann die meisten Punkte bekommen.
Im Schutze der Burg | Eggertspiele | 2008
Mit Winter Variante
Pünktlich zur Spielemesse in Essen erschien unser neues Spiel.
„Im Schutze der Burg“ ist ein taktisches Bau- und Optimierspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahre.
Inmitten der felsigen Berge erheben sich die ersten Umrisse einer gewaltigen Burg. Ein Zug von Händlern bahnt sich seinen Weg zum Tor und geschäftiges Treiben lockt Maurer, Steinmetze und Arbeiter in der Hoffnung auf Lohn und Brot herbei. Marktstände stehen dicht an dicht und um sie herum wächst die prächtige Burg. Weiterlesen
Fluss der Drachen | Mit echtem Wasser | Kosmos | 2008
Ort des Geschehens – die Drachenschlucht von Dragurien. Hindurch segelt einsam und verlassen das Schiff des Königs, randvoll mit Edelsteinen beladen. In den Höhlen und auf den Klippen entlang des Ufers tummeln sich schon die Flussdrachen, bereit die funkelnden Diamanten zu stehlen. Weiterlesen
Sternenschweif | Zauberhafte Verwandlung | Kosmos | 2008
Bei diesem magischen Spiel für 2-4 Mädchen ab 8 Jahren schlüpfen alle in die Rolle des Ponys Sternenschweif. Die Kinder versuchen, dem Pony zu helfen, sich in seine wahre Gestalt – ein strahlendes Einhorn – zu verwandeln. Weiterlesen
Marburg | Platz 1 beim Hippodice – Autorenwettbewerb 2007
Wahnsinn, zwei Jahre in Folge unter den ersten Drei beim Hippodice-Autorenwettbewerb. Zusammen mit Dirk Baumann (Autor vom Magischen Labyrinth) belegen wir mit unseren Spielen Navegador und Marburg den Platz 1. Erstmals in der Hippodice-Geschichte gab es damit zwei erste Plätze. Leider hat es Marburg bis heute nicht zu einer Veröffentlichung gebracht. Aber was nicht ist, kann ja noch werden…
In die Endrunde hat es ein weiteres Spiel von uns geschafft. Auch „Die Große Mauer“ gefiel den Juroren gut. Dieses Spiel ist sogar inzwischen veröffentlicht worden. Zusammen mit den betreuenden Redakteuren Uwe Mölter und Peter Gehrmann entstand daraus 2009 „Der Palast von Eschnapur“.
2007 | Beitrag zu „Der goldene Kompass“ auf Radio Berg (Drivetime vom 6.8.)
Der goldene Kompass | Griffin Scroll 2007
Die drei ??? | Das Geheimnis der Geisterinsel | Kosmos | 2007
Das Spiel zum gleichnamigen Film
Die drei beliebten Detektive Justus, Peter und Bob sind im Urlaub in Südafrika. Doch schnell entwickelt sich der Urlaub zu einem rasanten Abenteuer um geraubte Bilder, einen entführten Mann und ein Höhlenungeheuer namens Tokolosh. Zusammen mit den drei Detektiven sammeln 2-4 Spieler an den verschiedenen Schauplätzen der Geschichte wichtige Hinweise zur Lösung des Falls. Manch ein Hinweis kann nur gefunden werden, wenn man sich tief in die Höhle der Geisterinsel wagt. Doch Vorsicht ist geboten. Wird man von Tokolosh angefallen, war alle Mühe vergebens… Weiterlesen
Der goldene Kompass | Das Spiel zum Roman | Kosmos | 2007
Der goldene Kompass ist das Spiel zur gleichnamigen Fantasy-Roman-Vorlage von Bestseller-Autor Phillip Pullmann. 2-4 Spieler ab 10 Jahren schlüpfen in die Rolle der Hauptdarstellerin Lyra und begleiten diese auf ihrem Weg zum „Tor zu den Sternen“ im hohen Norden. Unterwegs versuchen die Spieler ihr Wissen in vier verschiedenen Bereichen auszubauen. Neben dem Wissen über den mysteriösen Staub, muss man genauso über Panzerbären, Hexen und den Norden bescheid wissen. Wer über genügend Wissen verfügt, ist in der Lage Begegnungen mit anderen Kreaturen, Wesen und Geschöpfen zu erleben und lernt neue Freunde kennen, die den Spieler auf seiner Reise begleiten. Wer gemeinsam mit drei Freunden als erster das Tor zu den Sternen erreicht und sein Wissen in allen Bereichen erweitern konnte, gewinnt das Spiel. Weiterlesen
Guatemala Café | Eggertspiele | 2007
Ein Strategiespiel für 2-4 Spieler!
Guatemala Café – ein Spiel für 2-4 Kaffee-Genießer ab 10 Jahren. Fruchtbare Küste, tropischer Regenwald und vulkanisches Hochland erstrecken sich vom Pazifischen Ozean zum Karibischen Meer. Als Kaffeebauern legen die Spieler Plantagen an und ernten schon bald das aromatische „Schwarze Gold“. Schnell wachsen ihre Plantagen, ihre Ernten werden immer ertragreicher und ihr Gewinn steigt an. Bald durchziehen Handelswege das ganze Land und im Hafen liegen die grossen Frachter, bereit den Kaffee nach Europa zu bringen.
Der Weg von Guatemala Café
Wir hatten wieder Lust ein neues Spiel zu machen. Der Hippodice-Autorenwettbewerb stand vor der Tür und wir wollten dort unbedingt mal mitmachen. Wir hatten noch einen alten Prototypen im Keller, der nie so richtig funktionieren wollte, aber trotzdem sehr schöne Elemente hatte. Den haben wir dann zerlegt. Schnell war klar, dass wir Kaffee anbauen wollten. Neu war die Idee zwei Spielpläne zu benutzen. Auch die Siegpunktleiste sollte ins Spiel integriert werden und eine Bedeutung haben. Dann ging alles sehr schnell. Die ersten Tests liefen gut und wir mussten nur noch wenig verändern. Weiterlesen
Guatemala Café | Platz 2 beim Hippodice – Autorenwettbewerb 2006
Überglücklich sind wir über den 2. Platz beim Hippodice-Autorenwettbewerb 2006 für unsere Guatemala Café. Diese Platzierung hat uns den Weg für unser weiteres Autoren-Dasein geebnet. Wir wissen nicht, wo wir heute ständen, wenn es diesen Hippodice-Autorenwettbewerb nicht gegeben hätte. Wir danken den Ausrichtern und können jedem Autor, der in der Szene gerne Fuß fassen möchte, nur nahe legen: Reicht Eure Spielideen bei Hippodice ein! Einen Link zum Club findet ihr in unserer Linkliste!
Das große Dinosaurier-Spiel | Platz 3 beim Schweizer Spielepreis 2006
Lust auf Ometepe | Ometepe-Projekt-Nicaragua | 2006
Ometepe ist der indianische Name für die größte der vielen Inseln im Großen Nicaragua-See im Süden Nicaraguas, einem der ärmsten Länder der Welt. Um die Bewohner der Insel zu unterstützen, wurde das Ometepe Projekt Nicaragua ins Leben gerufen. Die Website des Projekts (Externer Link) informiert über die Situation auf der Insel und die Leistungen des Projekts. Das Spiel entstand in ehrenamtlicher Tätigkeit, um das Projekt zu unterstützen. Weiterlesen
Summertime | Urlaub aus dem Spieleregal | Kosmos | 2006
Wer kennt das nicht? Zu zweit auf Reisen und jeder hat eine andere Vorstellung vom perfekten Traumurlaub. In diesem Kartenspiel kann sich der Urlaubsreife seinen Urlaub genau so gestalten, wie er es sich vorstellt – vorausgesetzt, der Mitspieler lässt genügend Platz auf dem Tisch. Schnell wird aus der traumhaften Urlaubsidylle ein harter Wettstreit um die punkteträchtigste Kartenauslage. Weiterlesen
Das große Dinosaurierspiel | Kampf der Giganten | Kosmos | 2006
Als pflanzenfressende Dinos auf Futtersuche durchstreifen die Spieler die Landschaft. Nur wer genug frisst, kann Eier legen und den Fortbestand seiner Art sichern. Doch allerlei Gefahren lauern auf die Dinos. Nicht nur ein ausbrechender Vulkan gestaltet die Suche nach Futter zunehmend schwerer, auch der gefährliche Tyrannosaurus Rex macht Jagd auf die friedliebenden Tiere. So müssen Stegosaurus, Brachiosaurus und Co auf der Futtersuche ständig vor dem bösen Fleischfresser und dem glühenden Lava-Strom fliehen. Wem es bei all den Strapazen dann noch gelingt, die meisten Eier in seine Höhle zu legen, gewinnt. Weiterlesen
Wie erfindet man ein Spiel?
Dies ist wohl die Frage, die man uns am häufigsten stellt.
Zunächst muss man das Spielen lieben und wohl auch viele Spiele kennen. Die Grundvoraussetzung ist wahrscheinlich ein gewisses Potential an Kreativität und Ideenreichtum. Dann kann man eigentlich schon loslegen. Bei uns gibt es drei Wege, wie es zu einer neuen Spielentwicklung kommen kann. Weiterlesen












